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Reseña | Grim Dawn: Fangs of Asterkarn

Mientras que a su apartado técnico ya se le notan las costuras, su apartado mecánico, artístico y jugable continúa siendo sublime

Desde la salida de Diablo, el género del ARPG ha ido cobrando fuerza y más fuerza con el pasar de los años, como un género que premia el compromiso de tiempo y habilidad mental por parte de sus jugadores para construir personajes que sean cada vez más poderosos, tomando provecho de los múltiples sistemas mecánicos que se implementan en cada juego. El género es complejo, pero dentro de dicha complejidad se esconden muchas recompensas.

Uno de los juegos que como Diablo, Path of Exile y muchos otros han mantenido el género vivo es Grim Dawn, un ARPG desarrollado Crate Entertainment y que tiene como posición dentro del género con el título de “el ARPG más subestimado” pues a pesar de nunca haber alcanzado el éxito mediático de sus colegas, se ha mantenido como un éxito de ventas, acumulando millones de copias a lo largo de una década y ganando nuevos fans, gracias a que cada año, nuevos jugadores lo descubren como la joya oculta que es.

Pero… ¿De qué va Grim Dawn?

Grim Dawn se sitúa en el mundo de Cairn, un universo que mezcla influencias de fantasía oscura con elementos de horror cósmico para crear un escenario bastante lúgubre para vivir, pero perfecto para matar monstruos y descubrir áreas llenas de peligro. La narrativa del juego resulta profundamente abstracta. Más allá de un punto de partida claro, la historia sigue a un personaje a quien fuerzas interdimensionales han poseído recientemente; para limpiar su nombre, el protagonista emprende un viaje que recorre Cairn hasta sus profundidades más temibles.

A simple vista Grim Dawn no puede compartir con Diablo IV o Path of Exile 2 en cuanto a fidelidad gráfica, pues el juego está desarrollado usando el Iron Lore Engine, el cual fue usado por primera vez para desarrollar Titan Quest, es decir, Grim Dawn tiene un motor que para cuando el juego salió a la venta ya se consideraba viejo. Desde entonces Crate ha estado empujando los límites del motor hasta que en este 2026 y para cerrar el ciclo de vida del juego definitivamente, la empresa ha lanzado Fangs of Asterkarn como su última expansión. 

La nueva expansión cumple con creces el significado de su título: expande el mundo. Añade una zona equivalente al 30% del mapa original, incorpora la Mastery (la versión del juego para las tradicionales clases), suma nuevos jefes, enemigos, mazmorras e ítems, y plantea desafíos inéditos en el Crucible, el modo hordas que debutó en un DLC anterior.

Fangs of Asterkarn: El último DLC tributo a la obra de Crate Entertainment

Con precio que es bastante accesible en todos los mercados, Fangs of Asterkarn representa una despedida por parte de Crate, en vistas de un futuro Grim Dawn 2, que seguramente está bastante lejos de llegar, pero cómo por ello, Fangs of Asterkarn dará a los fans del juego cientos de horas extras de juego ya que, por ejemplo, con tal solo la nueva mastery, las combinaciones de clases se incrementan exponencialmente y los nuevos retos, incluyendo dificultades, hacen de la experiencia muy rejugable.

El sistema de clases de Grim Dawn es bastante especial y es sin duda uno de los elementos más interesantes del juego y en mi opinión el que lo distingue frente a muchos otros ARPG, pues fuera de este sistema de clases, Grim Dawn es bastante clásico, sobre todo si se juega con mouse y teclado, por lo que la mayoría del gameplay se traduce a explorar los extensos mapas, encontrar nuevos items, matar monstruos nivelar, e ir construyendo y mejorando armas y habilidades. 

Pero el sistema de clases es eso que básicamente determina de qué manera se termina jugando el juego. En Grim Dawn el jugador comienza a jugar y después de nivelar un par de veces se le da la opción de elegir una clase y más adelante alrededor del nivel 10 se le da la oportunidad de elegir otra clase. La combinación de estas dos clases crea una clase especial que es la que el jugador usará el resto del juego, por lo que combinando todas las clases disponibles, incluyendo la nueva, la cual permite que el jugador se transforme en un hombre lobo o en un cuervo, el número de combinaciones llega 45, lo cual son muchísimas más clases que en cualquier otro juego del género.

Elementos reconocibles del género pero con una esencia única

Fuera de este sistema tan determinante, el juego utiliza los clásicos sistemas de nivelación; armas, equipamiento, runas, gemas, y también hace la inclusión de un sistema más exclusivo para el juego, aquel llamado “Devoción” en donde el jugador observa la estrellas y va llenando constelaciones que le otorgan mejoras permanentes a sus stats y hasta nuevas habilidades para usar en combate. Es algo parecido a lo que Skyrim hace con su árbol de habilidades, pero acá los puntos de devoción se encuentran explorando el mundo y no nivelando al personaje.

A pesar de que su calidad gráfica es bastante baja para los estándares modernos, es cierto que estos gráficos de casi dos décadas atrás tienen un encanto único, lo cual también hace brillar el apartado artístico del juego, el cual va cambiando radicalmente mientras atravesamos las áreas. Es verdaderamente sorprendente la variedad de escenarios que el juego presenta, variedad incrementada gracias a Fangs of Asterkarn, tanto así, que me atrevería a decir que es uno de los mundos con más variedad estética de todo el género. 

La nueva dificultad introducida en Fangs of Asterkarn es quizás uno de los retos más grandes del género y está sólo recomendado para aquellos que verdaderamente conocen el juego de pies a cabeza y puede crear builds de personajes increíblemente poderosos. Para todos los demás el juego presenta un nivel de dificultad retador, nunca llegando a lo absurdo, pero sin duda, jamás haciéndose sentir como que el juego se juega solo.

Conclusión

Fangs of Asterkarn es una gran despedida para Grim Dawn y aunque ya se note demasiado que el apartado técnico del juego es insuficiente para condicionarse al estándar moderno, su apartado mecánico, artístico y jugable es simplemente sublime y es una alternativa perfecta para los amantes del género que buscan algo más clásico, una experiencia offline como en los viejos tiempos. 

Esta reseña fue posible gracias al código cedido por Crate Entertainment. Grim Dawn: Fangs of Asterkarn ya está disponible en Xbox y PC.

SUMARIO

Fangs of Asterkarn empuja los límites técnicos de Grim Dawn lo más que puede y aunque ya se nota su edad, el apartado jugable sigue siendo uno de los mejores en el género ARPG.

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Fangs of Asterkarn empuja los límites técnicos de Grim Dawn lo más que puede y aunque ya se nota su edad, el apartado jugable sigue siendo uno de los mejores en el género ARPG.Reseña | Grim Dawn: Fangs of Asterkarn