Un nuevo juego de Legacy of Kain aparece para expandir la mitología de esta saga cuya historia es siempre recordada por su buena escritura y coherencia. Estará este juego a la altura de ese legado o sencillamente fracasará, aquí te lo contaré; eso sí, no te preocupes si eres fan, ya que no desvelaré ningún detalle importante.
¿Qué tal la jugabilidad de Legacy of Kain: Ascendance?
Desde sus inicios la saga Legacy of Kain se ha centrado en la acción y aventura, usando un mundo oscuro y decadente como patio de juego, cosa que siempre resultó muy atractiva para los jugadores. Sin embargo, sus juegos siempre fueron muy toscos, simples e incluso repetitivos (En especial Soul Reaver con sus puzzles de cajas). Con el paso del tiempo cada nuevo juego se fue puliendo, aunque no demasiado.
Ya a mediados de la primera década de los dos mil la franquicia se vió muy influenciado por los Hack & Slash y esto ayudó un poco a que la saga no se sintiera tan desfasada en el tiempo. Hoy la saga vuelve a cambiar y nos presenta un título que entra en el reino de los plataformeros 2d. ¿Qué podemos decir de este cambio?
Primero debemos aclarar que el juego fue desarrollado por Bit Bot Media, un estudio pequeño, que también fue responsable de la publicación del cómic “Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise”.

Como mencioné anteriormente el juego se adentra en un género nuevo para la saga, cosa que es buena, ya que podría permitir explorar mecánicas y elementos que se vean enriquecidos por esta IP… O al menos eso debería ser lo ideal.
Una simplicidad que podría llegar a la monotonía
Lamentablemente el juego es tremendamente simple aún para estándares de esta saga, al punto en que llega a ser monótono. Si en este título esperabas encontrar un juego extenso, con mecánicas desafiantes, mucha exploración, rejugabilidad y elementos del lore bien integrados en sus niveles, lamento decirte que este juego no es para ti.
Ya que las acciones que puedes realizar en este juego son contadas, saltar, golpear (Solo a la izquierda y a la derecha), hacer un ataque aéreo después de saltar, esquivar, cubrirte… y ¡Listo! Estas serán todas las acciones que realizaremos durante los doce capítulos que componen este juego.
No conseguiremos armas, magias o poderes especiales que nos permitan variar la aventura de algún modo. El juego es lo que es y todo lo que ves es lo que puedes hacer y lo que tienes, así de simple.
La única variación que existe es que usaremos a tres personajes diferentes en todo el recorrido, Elaleth; la nueva adición a la saga, Raziel; tanto en su forma humana como vampírica y Kain; como lo vimos en Soul Reaver.
Dichos personajes son exclusivos del capítulo que juegues; así que no puedes seleccionarlos para cruzar un capítulo diferente al que aparece.

Desplazarnos por los niveles saltando, planeando o machacando el botón para volar, es la única diversión del juego. Esto mientras encuentras uno que otro objeto coleccionable o curativo oculto entre muros o en zonas poco accesibles.
Los enemigos cuentan con poca diversidad de y mucha simplicidad
En cuanto a los enemigos, la variedad en estos es terriblemente escasa, quizá hay menos de quince tipos de enemigos repartidos en doce niveles y la dificultad de enfrentarlos varía más por la cantidad de ellos en el mapa que por lo complicado de sus movimientos y el tema con los jefe no es para nada mejor.
Para dar un ejemplo de cómo están manejados los combates se debe saber que los personajes tienen dos barras, una de vida y una de estamina. En el caso de la vida vampírica esta va menguando con el tiempo y es necesario matar enemigos y ejecutarlos o absorber orbes de sangre para restablecer nuestra salud. En el caso de la estamina esta se consume al atacar, esquivar y si eres un vampiro (De los que vuelan) aletear o planear.
El reto es moverte por el mapa mientras te mueres lentamente y encontrar un enemigo que matar para curarte, lo cual no es para nada complicado. La cosa se complica cuando el juego decide que debes esquivar plataformas u objetos que te hacen daño para aterrizar en lugares con muchos enemigos amontonados y debes matarlos mientras tu barra cae segundo a segundo como si estuvieras envenenado.
En el apartado de las batallas contra jefes, estas son terriblemente sencillas, a pesar de las limitaciones de las barras de salud y estamina. Si estás jugando la campaña de algún vampiro, podrás derrotar a los jefes con mucha facilidad, incluso en la dificultad normal.
Solo tienes que spamear ataques aéreos mientras tienes estamina y en el caso de Raziel humano esquivar constantemente y listo, derrotarás a cualquier jefe que se te plante en frente. En lo personal me cubrí muy poco a lo largo del juego, ya que solo me puse a spamear ataques aéreos o esquivar.

Bugs y otros problemas
Por otra parte y aprovechando que hablamos de la facilidad de movernos por el mundo, hablemos de la experiencia de juego en cuanto a la fluidez. El juego corrió relativamente bien en mi PC, el único bug que me ocurrió fue en un momento en el que salte a una pared, el personaje se sujetó en una saliente y se quedó pegado ahí. No importa cuantas veces toque los botones nunca se soltó y terminé muriendo por la sed de sangre vampírica.
Otro bug extraño que tuve dos veces fue al iniciar el juego, ya que este se inició en japonés directamente y tuve que cerrarlo y abrirlo para que pudiera iniciar normalmente en español.
Apartado visual y sonoro
Y ya que hablamos de idiomas, el juego no cuenta con un doblaje al español pero si cuenta con subtítulos en este idioma. Esto podrá ser algo malo para algunos y es entendible, pero por otra parte si eres de los que disfruta los juegos en inglés, como yo, te alegrará saber que muchos actores de voz del título original vuelven a dar voces a sus personajes.
Como son los casos de Simon Templeman; quien retoma a Kain, Michael Bell; como Raziel y Anna Gunn (Skyler White en Breaking Bad), como Ariel. Esto es genial, ya que podemos oír a estos personajes con voces tan icónicas para los fans.

Pero también es un poco triste, ya que el tiempo no ha pasado en vano; han sido dos décadas desde la salida del último juego de Legacy of Kain y se nota. Las voces de Templeman y especialmente la de Bell, aunque siguen siendo increíbles, suenan avejentadas. Los vampiros pueden no envejecer, pero Simon Templeman tiene 72 años y Michael Bell 87 años. Duele pensar que este podría ser su último trabajo para la franquicia. Por otra parte la voz de Elaleth, Elsie Lovelock, hace un muy buen trabajo, así como el resto de las voces y voces adicionales.
Hablando ahora del apartado músical, es posiblemente junto con las actuaciones el punto más fuerte del juego. En lo personal, prefiero los tracks de los juegos anteriores, ya que se sentían en algunos casos más solemnes y misteriosos. En comparación a estos que se centran más en la acción. Sin embargo, aunque no sean mis tracks favoritos cumple muy bien su propósito de ambientar.
Un acabado del Pixel Art bastante aplaudible
En cuanto al apartado artístico, el pixel art del juego me parece que está bastante bien si hablamos de los niveles, pero si hablamos del pixel art de los personajes y enemigos la verdad no siento que sobresalga mucho. No es malo, a mi parecer, pero no es para nada sorprendente.
Por otra parte, los diseños de los personajes que aparecen al momento de los diálogos me parecen normales en su mayoría y horrendos en otros (El peor, Raziel espectro). Dichos diseños no cambian mucho durante los diálogos, solo cambian las expresiones de sus rostros y en casos como el de Elaleth le colocan una espada en una mano o le montan una capucha en la cabeza y eso es el cambio de diseño al personaje. El juego no se complica mucho la vida aquí tampoco.

Mientras que los diseños modelados para las cinemáticas 3D, que son como 2 en todo el juego, son también tremendamente simples. Una de estas cinemáticas incluso tiene un QTE muy simple que no aporta nada. Lo que me hace preguntarme ¿Por qué está ahí en primer lugar? ¿Y por qué este cambio en la forma de narrar la historia? El juego en casi todo su recorrido muestra estas secuencias de diálogos In-game de los personajes hablando con los artes ya mencionados y luego tiene dos cinemáticas en 3D y luego termina con una animación al estilo anime que… Debo decir que no me gustó nada. Me pareció una animación fea, simple y de poca calidad en la que los personajes no se parecen a los otros artes que hemos visto a lo largo del juego.
Historia
Finalmente tengo el punto con el que quería finalizarlo todo, repito una vez más que no diré ningún spoiler sobre la trama, por si alguien quiere experimentarlo por sí mismo, a pesar de todo lo que he dicho.
Cuando hablamos de la historia en Legacy of Kain hablamos de uno de los aspectos más importantes del juego, uno que define tanto la esencia como la identidad de esta saga.
Y habiendo completado toda la historia solo puedo decir que Legacy of Kain: Ascendance, es un juego que lamentablemente decidió sacrificar no solo su coherencia interna, sino que también la de la saga entera. Todo en pos de agregar un personaje nuevo a la saga que no tiene nada interesante que contar. Elaleth es un personaje metido con calzador, con el fin de expandir una historia de forma artificial para abrir caminos nuevos en la narrativa a futuro. Su presencia intenta expandir y explicar sucesos que ya habían sido explicados anteriormente de una forma más coherente y cohesiva. Su introducción no crea necesariamente huecos argumentales, al menos no que me haya dado cuenta. Pero hace retcon a sucesos que ya ocurrieron para contarlos de una forma más simple, aburrida y torpe.
Dado lo antes mencionado me parece sinceramente triste lo que ha pasado con el juego pero en especial con su historia, debido a que esta continuación podría ser la última vez que estos actores estén juntos en un juego de Legacy of Kain (De verdad espero que no sea el caso) y tristemente de ser así, estaría pasando en un juego sin alma.
Sinceramente no lo recomendaría a alguien que quisiera iniciarse en la saga, ya que desvela torpemente giros argumentales que son contados de muchísima mejor manera en juegos de la línea principal.
Conclusión
Legacy of Kain: Ascendance, es un juego que no innova en ningún apartado y aunque hay cosas que hace bastante bien, como por ejemplo su apartado sonoro, no logra destacar prácticamente en nada más. Su jugabilidad es tremendamente simple y no se arriesga en nada, su arte dista mucho de ser increíble. Pero indiscutiblemente su apartado más decepcionante es su trama. Poco imaginativa, torpe y muy alejada en calidad a la gran historia que tuvo en su época dorada.
Esta reseña fue realizada en PC gracias al código cedido por Crystal Dynamics. Legacy of Kain: Ascendance ya está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC (Steam y Epic Games Store).




