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Las animaciones de batalla de Pokémon han decaído a través de los años

La animación es una parte importante de cualquier videojuego. Ya sea que sea tan fotorrealista como The Last of Us Part 2 o tan dinámica y alegre como Persona 5.

También puede variar entre pixel art y CGI. En si el esfuerzo y el tiempo que los desarrolladores dedican a las animaciones en los títulos es algo que los fanáticos en su gran mayoría aprecian bastante.

Dicho esto, hay una franquicia en específico que se ha dedicado a rebajar la calidad de las animaciones a lo largo de los años. Game Freak la casa creadora de Pokémon, ha variado mucho su fórmula, pero en cada entrega elimina muchos elementos para introducir uno nuevo.

Si bien esto no es algo negativo, en realidad afecta a la franquicia como tal, ya que en entregas anteriores se ha visto un cariño muy grande hacia las animaciones de combate, que con los años ha decaído.

De las generaciones 1 a 5, la franquicia mantuvo un estilo artístico basado en sprites con títulos de Pokémon en 3D limitados a juegos particulares de consola doméstica.

Mientras que los Pokémon basados ​​en sprites atacaban con animaciones simplistas, los juegos en 3D como Stadium y su secuela presentaban ataques mucho más vivido y emocionantes, que mostraban las habilidades aumentando la inmersión.

Una vez que los títulos principales se convirtieron completamente en 3D en la sexta generación, muchos fanáticos esperaban que las animaciones fueran de la calidad de Stadium, o incluso mejor, añadiendo más movimiento, color a las habilidades, etc.

Pero al final esto no ocurrió y decepciono a muchos fans de Pokémon

El jugador MortonShekelstorm, publicó recientemente un video que compara directamente las animaciones en Pokemon Stadium con Pokemon: Let’s Go Pikachu y Eevee.

El video muestra a dos Pokémon diferentes realizando el movimiento Mega Patada en Pokémon Stadium.

Kabutops se lanza hacia adelante usando sus guadañas para realizar la patada mientras Snorlax lanza todo su peso en la Mega patada, volando en una animación muy detallada.

La razón por la que algunos fanáticos de Pokémon se han resentido con las animaciones actuales en los juegos se debe a la comparación con títulos del pasado.

Pokemon Stadium lanzado fue lanzado en 1998 para Nintendo 64 y presentó animaciones fluidas llenas de vida a pesar de sus otros elementos.

En comparación, los títulos de Pokémon actuales presentan movimientos rígidos y muy limitados en las batallas. La comparación se complica cuando recordamos juegos como Colosseum, donde incluso los efectos de clima como Dia Soleado, y las arenas eran completamente dinamicas y espectaculares.

Sin embargo, HAL Laboratory quizás dedico más tiempo a la animación que Game Freak, ya que Pokemon Stadium era un simulador de batalla y no un RPG completo.

Los fans de Pokémon continúan debatiendo la calidad de las animaciones en los juegos principales y con el reciente Scarlet y Violet hay “nuevas” animaciones que muestran los movimientos de ataque, pero solo el tiempo dirá si los fanáticos estarán conformes con estas animaciones.

Cabe recalcar que la marca Pokémon sigue siendo una de las mas grandes IP de Nintendo. Como tal la compañía podría implementar mas capital solo al apartado de animaciones. Con esto mejorarían uno de los aspectos rescatables de las generaciones actuales.

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