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The Blood of Dawnwalker de Revel Wolves ya está disponible en PS5, Xbox Series y PC

El RPG de acción en mundo abierto y fantasía oscura debut de Rebel Wolves ya está disponible tras cuatro años en desarrollo

El estudio Rebel Wolves con el apoyo de Bandai Namco finalmente ha lanzado hoy a The Blood of Dawnwalker, su RPG de acción de mundo abierto y fantasía oscura que marca su debut como estudio de desarrollo y ya está disponible en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

Anunciado oficialmente en 2024, The Blood of Dawnwalker se lanza hoy después de más de cuatro años de desarrollo, ofreciendo a los jugadores una combinación única de una historia RPG cautivadora y una jugabilidad inmersiva, ambientada en un mundo donde el ciclo de día y noche juega un papel crucial. El protagonista, Coen, es un joven que se ha convertido en un Dawnwalker (humano de día, vampiro de noche. Lleva la naturaleza de ambos mundos, con todas las fortalezas y debilidades que conlleva lo que ha llegado a ser) un destino que nunca eligió.

Durante su lanzamiento, The Blood of Dawnwalker debutó con 83 puntos y 85 de aprobación por la crítica de MetaCritic y OpenCritic respectivamente. Y al menos en Steam, cuenta con un 77.61% de aprobación de los usuarios con críticas «Mayormente positivas», logrando la cifra de 64.438 jugadores simultáneos en Steam un día después de su lanzamiento, según SteamDB.

Desarrolladores detrás de The Blood of Dawnwalker hablan sobre el lanzamiento

«Cuatro años atrás, un pequeño grupo de amigos se reunió y decidió hacer lo imposible: crear un RPG verdaderamente único. Gracias a las maravillosas personas que conocieron en el camino, nació Rebel Wolves Studio. Hoy somos 160, y estamos lanzando nuestro primer juego, The Blood of Dawnwalker», dijo Komrad Tomaszkiewicz, director del juego y cofundador de Rebel Wolves.

«Quiero agradecer a cada miembro de nuestra Manada, a todos los socios que se unieron a este viaje, a nuestras familias comprensivas y, por supuesto, a los jugadores que nos han apoyado desde el principio. Este juego fue hecho para ustedes y fue moldeado por ustedes y sus comentarios».

«Ahora ponemos a nuestro ‘hijo’ en sus manos, y esperamos que sientan que este es un juego hecho por jugadores, para jugadores. Diviértanse y sigan compartiendo sus comentarios con nosotros. ¡No podemos esperar a vivir este momento junto a ustedes!», concluyó.

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Javier Marticho
Javier Marticho
Coordinador General de ProGamers.life | Amante de los videojuegos desde que tengo uso de razón, amante de los indie, RPG, Roguelikes, City Builders y por supuesto, fan de Star Wars desde toda la vida.

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