El nuevo juego multijugador de batallas por equipos de Crash Bandicoot arribó con su beta cerrada para darse a conocer y dejó interesantes impresiones.
El marsupial más querido de los videojuegos tiene en su curriculum una importante cantidad de títulos spin off con posibilidades de multijugador, unos mejores que otros, pero con varios intentos por calar bien en el público.
En su momento, existieron propuestas como Crash Bash, con una temática muy similar a lo visto en Mario Party. Luego podemos mencionar Crash Boom Bang!, una secuela indirecta del anteriormente mencionado y que es poco conocido, quizá por su exclusividad con Nintendo DS. Por supuesto, imposible olvidar Crash Team Racing, tanto el original, como su remake, ambos títulos con una fórmula estilo Mario Kart y que fácilmente podría ser el spin off más famoso de Crash.
Ahora la nueva apuesta es Crash Team Rumble, desarrollado por el estudio californiano Toys for Bob, quienes estuvieron a cargo del Crash Bandicoot 4: It’s AboutTime.
Tras su anuncio en la ceremonia de The Game Awards 2022, este nuevo juego llamó la atención de todos los presentes y de los demás usuarios por Internet, con una visual que desborda con la habitual carisma del universo de Crash Bandicoot, pero también con más dudas que respuestas, por cómo podía ser este multijugador.
Gracias a la llegada de la beta cerrada, podemos contar exclusivamente nuestra experiencia.
Las impresiones de qué es y cómo se juega Crash Team Rumble
Una de las mayores dudas de la comunidad es qué formato de juego tendría este nuevo título de Crash, a pesar de saberse multijugador.
En Crash Team Rumble, se unen los personajes de la franquicia, héroes y villanos, para tener combates por equipos de 4 versus 4, y la premisa para llevarse la victoria es muy sencilla, recolectar suficiente fruta «Wumpa» (icónica del juego) para llevarse la victoria. La idea puede parecer bastante simple, y realmente lo es, pero la gracia está más en el «cómo» que en el «qué».
Para salir victoriosos y obtener suficiente fruta, los ocho jugadores se establecen en un mapa que tendrá repartida la misma, pero también otros elementos, como llaves, potenciadores y plataformas que ofrecen una serie de habilidades a los personajes, o también afectar el mapa.
Todos estos elementos beneficiarán a tu equipo y/o afectarán al contrario al momento de recolectar la fruta Wumpa, que también debe encestarse en una plataforma del equipo, algo similar a lo que se ve en Pokémon Unite.
Cada mapa tiene una longitud de terreno, con disposición distinta de elementos de interés y temáticas muy particulares. Asimismo, para esta beta se ofrecieron tres mapas, uno de tamaño pequeño, otro mediano y uno más grande; cada uno con sus respectivas características.
La jugabilidad de los personajes de Crash Team Rumble
Al momento de realizar estas impresiones, la beta cerrada de este juego ofrece cinco personajes, de los cuales hay que desbloquear dos.
Los personajes base que pueden elegirse desde el inicio son Crash, Coco, Dingodile, mientras que Vortex y Tawna deben desbloquearse. Cada personaje tiene sus propias características y set de movimientos, además de estar enfocados para cumplir con un rol, los cuales se dividen en los anotadores, los de apoyo y los de defensa.
Crash es un anotador, es lo suficientemente ágil para recolectar fruta y llevarla de manera efectiva. Coco es soporte, cumple un rol de apoyo a los aliados para obtener recursos y también darles movilidad. Y Dingodile es defensa, por lo que es un personaje más tanque y tiene movimientos que entorpecen a los rivales. Cada personaje requiere un estudio para usarlo de manera efectiva y cumplir su rol, aunque todos pueden hacer de todo, se notará que son más efectivos si se les utiliza para lo que están hechos.
Durante la primera partida se lleva al usuario a un tutorial para aprender tanto las mecánicas del juego, como el funcionamiento de los mapas. Es fácil de entenderlo, pero ser buen jugador para el equipo ya será otro reto distinto.
Y a esto último hay que agregarle que será un juego donde es sumamente importante la comunicación por voz, de lo contrario las partidas se prestan a que los equipos se manejen muy mal al momento de lograr los objetivos para ganar la partida. El título cuenta con un botón para realizar señalizaciones, pero como siempre, este tipo de añadidos nunca será suficiente a comparación de poder hablar directamente con tus compañeros.
Las impresiones del apartado técnico y la conectividad
Crash Team Rumble luce muy bien, con toda la simpatía a la que nos tiene acostumbrados esta saga que desborda color y un estilo artístico ya reconocible.
Probamos al versión de Xbox en una Series S y el juego fluye como la seda, con 60 fps estables y sin ningún tipo de error que arruine la experiencia de juego.
Mención especial al modelado de los personajes, los cinco que trajo la beta cerrada lucen de maravilla, con mucha vida y carisma.
En cuanto a la conectividad, aún sin disponer de un Internet de alta velocidad, pudimos jugar sin problema alguno a varias partidas donde ni siquiera se sintió una pizca de lag, todas fluyeron muy bien, con una conectividad estable que tampoco presentó expulsiones de la partida o servidores inestables. Para ser una beta cerrada, las impresiones en términos de conexión son muy positivas.

Es muy divertido pero.. ¿Durará en el tiempo?
Innegable que los elementos mencionados y la base de Crash Team Rumble lo hacen un título divertido que permitirá a los usuarios pasar horas de calidad.
Sin embargo, a pesar de todo lo que ofrece y a lo que aspira, muchos juegos free to play no tienen nada que envidiarle a Crash Team Rumble, que debemos recordar, será un juego de pago.
El juego es divertido, pero al ver su estilo, sus elementos y su gameplay, el título se siente como camina en una delgada línea con la monotonía. Cada partida es una experiencia, pero el margen de sorpresa se reduce al repetir varias veces los mismos mapas.
Obviamente con su lanzamiento el próximo 20 de junio, llegarán más personajes, mapas y elementos. Asimismo, el juego cuenta con un pase de batalla que permitirá desbloquear elementos estéticos, avatares, títulos y hasta música de la banda sonora original de los títulos de Crash.
Pero dependerá de Toys for Bob el mantener su juego vivo con añadidos, actualizaciones y más contenido que le permita ser tendencia junto con otros monstruos del multijugador que siempre estarán presentes, en especial cuando son free to play.





