Path of Exile 2 se ha convertido sin duda alguna en el ARPG más popular del momento, aun estando en Early Access. Cientos de miles de personas están pendientes de todo lo que ocurre con el juego, sobre todo después de su exitoso lanzamiento. La primera liga, aunque trajo la nueva clase The Huntress, también incluyó un sinfín de nerfeos y cambios que enfurecieron a la comunidad.
Durante los últimos cuatro meses, GGG ha intentado reparar los cambios de la primera liga de Path of Exile 2. Aunque las mejoras han sido para bien, todavía hay mucho por hacer. Por eso, en la segunda liga, The Third Edict, se enfocarán en un rebalanceo total de las mecánicas pilares del juego. Esto también incluye un nuevo acto en la campaña que introducirá una enorme cantidad de contenido nuevo.
En una presentación especial para la prensa, el director de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, no habló de todo lo que se viene para The Third Edict, comenzando con un Fin de Semana Libre que comienza el 29 de agosto y termina el 1 de septiembre. Durante este periodo, todos los que quieran podrán probar el juego sin la necesidad de comprar la entrada al Early Access. Recordemos que una vez el juego esté completo, podrá ser jugado por quien quiera sin ningún tipo de costo.
Este nuevo acto llegará junto a una nueva mecánica universal
Rogers introdujo también durante la presentación una nueva mecánica universal para todas las clases, llamada “Sprinting” que permitirá a los jugadores básicamente correr a gran velocidad por los mapas. Esta mecánica tiene la intención de acelerar el desplazamiento por los mapas durante la campaña, pero no está diseñada para ser usada en combate, pues conlleva una grave penalización si se es golpeado por enemigo mientras se corre.
Sin embargo, el Sprinting es un cambio menor si lo comparamos con la revitalización del sistema de gemas de apoyo. Estas gemas cambian las propiedades de las habilidades principales y, sin duda, afectan en gran medida la creación de builds. Antes, los jugadores solo podían equipar un tipo de gema de soporte en cada personaje, pero ahora esa limitación ha desaparecido, por lo que si quiere colocar gemas de soporte de veneno a todas tus habilidades que usan flechas, pues ahora puedes hacerlo sin problemas. Rogers espera que esto genere muchísimas más variedad en builds, en vez de siempre tener que usar las mejores gemas de soporte para una sola habilidad.

The Third Edict no trae consigo nuevas clases de ascenso, pero sí trae un rebalanceo de todas las clases existentes y lo que vimos fue realmente emocionante. En general todas las clases han recibido bufeos y ahora las gemas de habilidades se sienten más poderosas y útiles, generando más daño y sinergia con otras habilidades. Particularmente el rebalanceo hecho a Warrior y Monk son verdaderamente impresionantes, sobre todo a Warrior que durante las ligas anteriores fue una de las clases más afectadas. El número de cambios hechos a las clases y gemas es enorme y solo sabremos verdaderamente su extensión cuando recibamos las patch notes.
Jugadores de Path of Exile 2 también se enfrentarán a las fuerzas del abismo
Path of Exile 2: The Third Edict también introduce una técnica de liga única: los jugadores se enfrentarán a las fuerzas del abismo. Esta mecánica les permitirá forjar armas del abismo que generan efectos especiales al usarlas y que, además, esconden otros secretos que solo se revelarán al jugar la liga. Es muy emocionante saber que la nueva mecánica no solo incrementara nuestro poder, sino también nuestras habilidades de crafteo.

Hablando de crafteo, Path of Exile 2: The Third Edict introduce un número enorme de Gemas de Linaje que son básicamente gemas únicas con propiedades increíblemente poderosas, además de traer también nuevos ítems de crafteo y cambios al recombinador, que ahora no asegurará un arma después de usarlo pase lo que pase. La mesa de crafteo de POE1 parece no estar en los planes para Path of Exile 2, pero todas estas nuevas opciones de items lucharán por funcionar como un sustituto ideal.
Esta próxima actualización también introducirá un nuevo acto para la campaña
La nueva liga también introduce un nuevo acto para la campaña, Acto 4, el cual nos llevará al archipiélago Karui, compuesto por ocho islas que sirven como ocho nuevas áreas distintivas con sus propias misiones y jefes. Acto 4 es enteramente no-lineal, así que podemos visitar las islas en el orden que deseemos. Este nuevo acto trae consigo más de 100 nuevas especies de monstruos, numerosas áreas y 12 nuevos jefes, pero esto no termina ahí, puede ser de manera provisional, una vez hayamos acabado con el Acto 4, la campaña da paso a, Los Interludios.

Estos interludios sirven como tres mini campañas que incluyen nuevas historias con personajes conocidos de los actos anteriores. Estas mini campañas no solo reúsan áreas y personajes anteriores, sino que también nos presentarán con nuevas áreas, más monstruos y hasta jefes, elevando el número de estos últimos a más de 30. Una vez lleguen el Acto 5 y 6, los interludios desaparecerán, pero los enemigos y jefes permanecerán en el Endgame.
El contenido para el endgame no podía faltar
The Third Edict también trae nuevo contenido al Endgame; más de 20 mapas nuevos, nuevos retos, secretos y por supuesto, todo lo introducido en las campañas, incluyendo jefes y enemigos, por lo que la variedad a encontrar ahora en el Endgame será muchísimo más alta.

Path of Exile 2: The Third Edict es una muestra de cómo GGG está comprometida a atender el feedback de su comunidad de manera efectiva y por supuesto sobrepasando las expectativas en cuanto a contenido se refiere. Sin duda muchos quedarán decepcionados de que no haya una nueva clase, pero los cambios hechos acá terminaran por hacer de la base que se está creando en Early Access, mucho más sólida y, por lo tanto, GGG terminará haciendo un mejor juego cuando Path of Exile 2 llegue a 1.0 a final de este año o a principios del siguiente.
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