Desde su llegada como juego secundario a League of Legends a través del launcher del MOBA de Riot Games en 2019, Teamfight Tactics ha ido gozando de un rotundo éxito a través de los años, convirtiéndose en uno de los más grandes referentes del género auto-chess.
Y ahora, a 7 años de su lanzamiento, Riot Games ha anunciado el siguiente paso para adaptar su proyecto a estándares actuales, por lo que el juego transicionará a Unreal Engine como su motor en PC y móviles, dejando a un lado el Hextech Engine.
Tal y como lo mencionaron los desarrolladores, la transición comenzará con el próximo Set 18, previsto para la segunda mitad de 2026, y estará acompañada por el lanzamiento de un nuevo cliente independiente para PC, diseñado para sentar las bases del crecimiento del juego a largo plazo.
Según los desarrolladores, la decisión de migrar a Unreal responde al objetivo de mejorar la experiencia de los jugadores a largo plazo. Si bien, no notarán cambios significativos cuando llegue durante el Set 18 ni en los siguientes inmediatos, la integración con Unreal Engine se irá ampliando gradualmente en futuras actualizaciones.
«Gracias a Unreal, el equipo de desarrollo de Teamfight Tactics podrá crear herramientas y tecnologías específicas para el juego, mientras que League continuará desarrollándose en Hextech Engine», dijo Riot en un comunicado de prensa. «Esta transición beneficiará a ambos títulos, ya que permitirá que cada equipo evolucione de manera independiente sin afectar al otro.»
Dato importante antes de que llegue la actualización de Teamfight Tactics
Los jugadores de PC verán el cambio en la próxima actualización, mientras que en dispositivos móviles, s, la aplicación actual de TFT será reemplazada por una nueva versión basada en Unreal. No será necesario desinstalar la aplicación existente. Todas las actualizaciones posteriores volverán a tener un tamaño normal.
Por si juegas en una tostadora portátil, no te preocupes. Teamfight Tactics mantendrá sus especificaciones mínimas en dispositivos móviles, con la excepción de los dispositivos iOS de 2 GB y los de Android de 2 o 3 GB, que constituyen una parte muy pequeña del total de dispositivos que tienen TFT instalado a nivel mundial. En cuanto a PC, las especificaciones mínimas son Windows 10 (versión 19041+), DirectX11 (nivel de características 4.3) y Shader Model 5.
Para conocer aún más sobre los cambios que se avecinan, podrás acceder al Q&A de Riot a través de este enlace.
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