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Guns of Eschaton | Primeras Impresiones

El legado de Viktor Antonov vive en este FPS Soulslike que combina El salvaje Oeste con el fin del mundo

En anticipo a lo que será el próximo Nex Fest de Steam, el festival en donde muchísimos juegos que se avecinan lanzan demos para llamar la atención de público, Eschatology Entertainment se prepara para mostrar Guns of Eschaton, un nuevo título que ellos denominan como un Soulslike FPS en donde el jugador se adentrará en este extraño mundo lleno de peligros, en lo que es una aventura exclusiva para la demo.

Guns of Eschaton es un juego verdaderamente particular y que tiene mucho que probar, pues es el último trabajo de Viktor Antonov, famoso director de arte y creador de mundos, que trabajó en títulos como Half Life 2, Dishonored, Prey y Wolfenstein, todos ellos, juegos que destacan por los detalles de sus universos y sus visiones únicas de como todos los elementos encajan uno detrás del otro.

Desafortunadamente, Antonov falleció en febrero del 2025, por lo que Guns of Eschaton representa su último trabajo como director de arte y el equipo de Eschatology Entertainment saben muy bien que deben sobreponerse a la tragedia y brindar una experiencia no solo única desde un aspecto visual y de worldbuilding sino también desde un aspecto jugable, algo que se ve reflejado en esta demo del juego de diferentes maneras, que con todo seguridad, no dejarán indiferente a nadie. 

Pero… ¿De qué va Guns of Eschaton?

Guns of Eschaton toma la plantilla del Soulslike, diseñada por FromSoftware y la sigue al pie de la letra; es decir, el juego presenta al jugador con el objetivo de sobrevivir al mundo, el cual está compuesto por un número de niveles que dan vuelta en sí mismos, resultando en atajos, pasadizos, y enemigos fríamente localizados para crear la mayor cantidad de dificultad posible, haciendo del reto un juego. 

Cada una de estas zonas culmina en una boss fight, que representa el momento más espectacular del demo: una exhibición de todo el talento del estudio, desde los gráficos hasta la música y, por supuesto, la ya mencionada dirección de arte. Esta propuesta singular combina elementos del Salvaje Oeste, el Weird West y pasajes bíblicos que aluden a la palabra «Eschaton» del título (es decir, el fin del mundo al que refiere la Biblia).

A simple vista, el juego refleja toda esta visión. Por mi parte, considero que estos elementos narrativos y conceptuales constituyen el mayor atractivo del título, sobre todo porque el estudio diseñó a ciertos enemigos para guardar coherencia con sus representaciones bíblicas, un territorio que los videojuegos han explorado muy poco.

Ahora hablemos de su gameplay

En el apartado jugable, sin embargo, Guns of Eschaton aún debe ajustar y trabajar muchas cosas. Aunque el juego rinde de manera bastante aceptable y se deja jugar de principio a fin, el estudio concibió ciertas decisiones mecánicas que, hasta el momento, resultan más frustrantes que satisfactorias. Este equilibrio es crucial en un Soulslike, donde la dificultad debe potenciar la experiencia tras superar cada obstáculo, en lugar de limitarse a generar una fricción sin recompensa.

Guns of Eschaton es un Soulslike, pero también es un FPS, por lo que el “gunplay” es parte esencial de la experiencia, el sentimiento de apuntar, maniobrar, disparar, recargar y posicionar los disparos, es esencial y no creo que Guns of Eschaton logre captar esas partes de la jugabilidad de manera efectiva.

El estado actual del juego en estos aspectos resulta en un gunplay que se siente tosco, lento y frustrante, pues apuntar es lento, pero el juego pide velocidad, sobre todo cuando lanza varios enemigos en contra del jugador, una situación para la cual, el sistema de combate parece no estar diseñado, pero aun así ocurre, y bastante. El personaje también es lento, por lo que posicionarse en muchas ocasiones termina siendo un error, pues la puntería de los enemigos es casi perfecta.

Gestiona tus recursos o serás un cadáver en el Viejo Oeste

El recargar, también es una mecánica con limitantes, pues requiere de un recurso llamado “polvo” para poder ejecutarse, por lo que el jugador no solo deberá administrar las balas en el barril de su arma, sino también cuánto polvo tiene disponible, pues sin él, recargar es imposible. Quizás esta mecánica está ahí para hacer que cada disparo cuente mucho, pero por ahora parece más un limitante que genera dificultad un tanto artificial.

Guns of Eschaton también cuenta con un parry, como todos los juegos parecen ahora contar con, y si bien sirve muy bien para con ataques cuerpo a cuerpo, el parrear balas es poco intuitivo y hasta parece ser una mecánica con bugs, es muy extraño. La dificultad en general debe ser reajustada si este es el tipo de sistema de combate que se va a tener, o si no, pues reajustar la jugabilidad en sí pues, parece haber conflicto entre ambos aspectos. 

Conocer a tu enemigo será la mejor estrategia

Otro elemento que también hace único al juego, pero también puede llegar a tener consecuencias inesperadas, negativas, es el codex, un libro que básicamente da información de cada enemigo del juego, proporcionando entre dicha información los puntos débiles de cada enemigo y en qué orden dispararles para obtener la mayor cantidad de multiplicador de daño.

En un principio suena como una técnica única y distintiva (y lo es), pero también obliga al jugador a memorizar el orden de disparo de cada enemigo. Consultar el libro en medio del combate garantiza una muerte segura y termina volviéndose repetitivo: existe una sola forma de abordar a cada enemigo con máxima eficiencia, por lo que cualquier otra alternativa se siente equivocada una vez que descubres el método correcto.

Es un sistema único, sin duda, pero no sé si vaya a tener buena respuesta de manera masiva y quizás hasta termine alejando a algunos jugadores del título.

Conclusión

Guns of Eschaton es un proyecto sumamente interesante gracias a su mundo, conceptos y aspectos visuales, pero su gunplay aún requiere de mucho trabajo, pues por ahora parece que funciona en contra del juego y no al servicio de él, pero ya veremos como se da la respuesta una vez el demo se publique durante este próximo Next Fest y más adelante durante el lanzamiento del juego completo. 

Estas primeras impresiones fueron realizadas en PC gracias al código cedido por 4Divinity. Guns of Eschaton está previsto para llegar próximamente a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

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